Programme pédagogique – Jeu vidéo
- Être capable de créer un gameplay fonctionnel pour prototyper un jeu.
- Avoir une autre vision des jeux commerciaux et savoir décrypter leur fonctionnement.
- Être capable de créer ses propres interfaces de jeu UI et HUD.
- Maîtriser les bases du post-process.
Formation générale
Cours commun à l’ensemble des participants, toutes spécialités confondues, en début de session
- Mise à niveau en informatique et vocabulaire du secteur vidéoludique.
- Histoire du jeu vidéo.
- Analyse de jeux AAA et décryptage du fonctionnement.
- Aperçu concret des logiciels utilisés.
Spécialité / Accompagnement de projet
- Méthodologies en game design pour la production d’un jeu vidéo.
- Introduction au level design 2D et 3D.
- Initiation à la programmation orientée objet (visual scripting et C++).
- Acquérir une autonomie de développement.
Diaporama
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